約 3,121,953 件
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ゲームID AMCJ B126A7EF ニトロコース解除 223CD920 0000007F レトロコース解除 223CD921 0000007F 全キャラ全カート解除 223CD922 0000007F ミッションランコンプリート 023CF704 0F0F0F0F 023CF708 0F0F0F0F 023CF70C 0F0F0F0F 023CF710 0F0F0F0F 023CF714 0F0F0F0F 023CF718 0F0F0F0F 023CF71C 0F0F0F0F 023CF720 0F0F0F0F 023CF724 0F0F0F0F 023CF728 0F0F0F0F 023CF72C 0F0F0F0F 023CF730 0F0F0F0F 023CF734 0F0F0F0F 023CF738 0F0F0F0F 023CF73C 0F0F0F0F 123CF740 00000F0F 223CF742 0000000F 常にミドリこうら 4217BCCC 02000000 3217BCCC 02400000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000000 20000054 00000001 D2000000 00000000 常にトリプルこうら 4217BCCC 02000000 3217BCCC 02400000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000009 20000054 00000003 D2000000 00000000 常に赤こうら 4217BCCC 02000000 3217BCCC 02400000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000001 20000054 00000001 D2000000 00000000 常にトリプル赤こうら 4217BCCC 02000000 3217BCCC 02400000 B217BCCC 00000000 2000004C 0000000B 20000054 00000003 D2000000 00000000 常にトゲゾー 4217BCCC 02000000 3217BCCC 02400000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000007 20000054 00000001 D2000000 00000000 常にバナナ 4217BCCC 02000000 3217BCCC 02400000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000002 20000054 00000001 D2000000 00000000 常にトリプルバナナ 4217BCCC 02000000 3217BCCC 02400000 B217BCCC 00000000 2000004C 0000000A 20000054 00000003 D2000000 00000000 常にニセアイテムボックス 4217BCCC 02000000 3217BCCC 02400000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000003 20000054 00000001 D2000000 00000000 常にキノコ 4217BCCC 02000000 3217BCCC 02400000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000004 20000054 00000001 D2000000 00000000 常にトリプルキノコ 4217BCCC 02000000 3217BCCC 02400000 B217BCCC 00000000 20000054 00000003 2000004C 00000005 D2000000 00000000 常にパワフルキノコ 4217BCCC 02000000 3217BCCC 02400000 B217BCCC 00000000 2000004C 0000000D 20000054 00000001 D2000000 00000000 常にスター 4217BCCC 02000000 3217BCCC 02400000 B217BCCC 00000000 2000004C 0000000C 20000054 00000001 D2000000 00000000 selectでトゲゾー 94000130 000003FB 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 00000007 20000054 00000001 D2000000 00000000 selectでスター 94000130 000003FB 6217BCCC 00000000 B217BCCC 00000000 2000004C 0000000C 20000054 00000001 D2000000 00000000
https://w.atwiki.jp/sansara_naga2_sfc/pages/145.html
「とっくんダンジョン」パスワードの作成 「SOS」のじゅもんの作成 「ふっかつ」のじゅもんの作成アイテムのデータ 「とっくんダンジョン」パスワードの作成 ダンジョンのシード (0x00000000〜0xFFFFFFFF) ダンジョン ID (2〜10) 内部階層値 (5〜98) パスワード(9 文字) 「SOS」のじゅもんの作成 ダンジョンのシード (0x00000000〜0xFFFFFFFF) 日記 ID(下位 16 bit) (0x0000〜0xFFFF) シレンの X 座標 (0〜31) シレンの Y 座標 (0〜31) ダンジョン ID (1〜10) 内部階層値 (1〜127) 「SOS」のじゅもん(13 文字) 「ふっかつ」のじゅもんの作成 「SOS」のじゅもん(13 文字) (救出者の)日記 ID (0x00000000〜0xFFFFFFFF) 渡すアイテムのデータ ((0〜255) × 8) 「ふっかつ」のじゅもん(15 文字) 「おれい」のじゅもん(12 文字) ダンジョンのシード 日記 ID(下位 16 bit) シレンの X 座標 シレンの Y 座標 ダンジョン ID 内部階層値 アイテムのデータ Byte 0 アイテム ID Byte 1 アイテムの種類(この値はじゅもん作成の際に参照されません) Byte 2 基本値など Byte 3 修正値など Byte 4 各種フラグなど bit 1 呪い状態 bit 2 祝福状態 bit 3 メッキ状態 bit 7 印数 2 倍 Byte 5-7 印など const training_ids = [ seed , dungeon_id , floor ]; const sos_ids = [ seed , savedata_id , coord_x , coord_y , dungeon_id , floor ]; const revival_ids = [ rescue_pass_in , rescuer_id ]; const characters = [ あ , い , う , え , お , か , き , く , け , こ , さ , し , す , せ , そ , た , ち , つ , て , と , な , に , ぬ , ね , の , は , ひ , ふ , へ , ほ , ま , み , む , め , も , や , ゆ , よ , ら , り , る , れ , ろ , わ , を , ん , が , ぎ , ぐ , げ , ご , ざ , じ , ず , ぜ , ぞ , だ , ぢ , づ , で , ど , ば , び , ぶ , ]; let orders = {}; function to_bytes(v, len) { let ret = []; for (let i = 0; i len; ++i) ret.push((v (8 * i)) & 0xff); return ret } function to_int(bytes, beg, end) { return bytes.slice(beg, end).reverse().reduce((s, v) = (s (s (7 - i)) & 1), 0); } } function checksum(A) { return A.reduce((s, v, i) = s + v * (2 * (A.length - i) + 1), 0) & 0xff; } function swapped(A) { let ret = [...A]; for (let i = 0; i + 1 A.length; i += 2) { [ret[i + 0], ret[i + 1]] = [ret[i + 1], ret[i + 0]]; } return ret; } function encode(input) { let A = [...input]; if (A.length = 8) { transform(A, 0); if (A.length 8) transform(A, A.length - 8); } for (let i = 1; i A.length; ++i) A[i] = (A[i] + A[i - 1]) & 0xff; let codes = A.map(v = v & 0x3f); for (let k = 0; k A.length; k += 3) { codes.push(A.slice(k, k + 3).reduce((s, v, i) = s | ((v 6) s + characters[code], ); return password; } function decode(password) { const l = ((password.length - 1) * 3) 2; const codes = swapped([...password].map(c = orders[c]).reverse()); const csum_expected = codes[codes.length - 1]; let A = codes.slice(0, l); for (let i = 0; i l; ++i) { const j = Math.floor(i / 3); const s = 2 * (2 - (i - 3 * j)); A[i] |= ((codes[l + j] s) & 3) 0; --i) A[i] = (A[i] - A[i - 1]) & 0xff; if (l = 8) { if (l 8) transform(A, l - 8); transform(A, 0); } return A; } function rescue_password(vals) { let t = (vals[ coord_x ] & 0x1f) 0) & 0x1f; vals[ coord_y ] = (t 5) & 0x1f; vals[ dungeon_id ] = (t 10) & 0x0f; vals[ floor ] = (t 14) & 0x7f; target_data = target_data.slice(0, 6); target_data.push(...sos_ids.slice(2, 6).map(id = vals[id])); var target_checksums = [0, 0]; for (let i = 0; i 9; ++i) { target_checksums[i & 1] = (target_checksums[i & 1] + target_data[i]) & 0xff; } let A = target_data.slice(0, 4); A.push(...target_data.slice(0, 4)); A.push(...target_checksums); let item_vals = []; for (let i = 0; i 8; ++i) { const v = document.getElementById( item_vals_ + i.toString()).value & 0xff; item_vals.push(v); A[i] = (A[i] + v) & 0xff; } A[1] = checksum(to_bytes(rescuer_id, 4)); password = encode(A); let B = [item_vals[0], A[1], item_vals[2], A[9], A[9], A[8]]; B.push(...target_data.slice(2, 4).map(v = v ^ 0xff)); thanks_password = encode(B); sos_ids.slice(2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = vals[id]; }); sos_ids.slice(0, 2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = 0x + (vals[id] 0).toString(16).toUpperCase(); }); } else { sos_ids.slice(2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = ; }); sos_ids.slice(0, 2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = ; }); } document.getElementById( revival_pass ).value = password; document.getElementById( thanks_pass ).value = thanks_password; } window.onload = function() { for (let i = 0; i characters.length; ++i) orders[characters[i]] = i; sos_ids.forEach(id = { document.getElementById(id).onchange = show_rescue_password; }); show_rescue_password(); document.getElementById( rescue_pass_in ).value = document.getElementById( rescue_pass_out ).value; revival_ids.forEach(id = { document.getElementById(id).onchange = show_revival_password; }); for (let i = 0; i 8; ++i) { document.getElementById( item_vals_ + i.toString()).onchange = show_revival_password; } show_revival_password(); training_ids.forEach(id = { document.getElementById( training_ + id).onchange = show_training_password; }); show_training_password(); }
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2610.html
いつも@wikiをご利用ありがとうございます。 メンバーのパスワード再発行が管理者と同様、再発行フォームにて 承れるようになりました。 今までメンバーのパスワード再発行が出来ませんでした。 この度、多くのご利用者さまより頂きましたご意見を元に、 パスワード再発行フォームにてメンバーのパスワード 再発行できるように機能拡張いたしております。 以下のURLにて再発行いただけましたら幸いです。 http //atwiki.jp/forgetpw.php ※ユーザ名の欄にメンバーのユーザ名をご入力ください。 また、その他、ご要望等お気づきの点ございましたらお気軽にお問い合わせください。 これからもどうぞよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/lastshelterstate335/pages/25.html
State335のNAP違反者情報のメモですが、ゲームの仕様上プレイヤー名は変更出来るので wiki管理人が個人的に覚えておく用で、一般公開時期は見合わせます 335NAP違反者リスト 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pawamajor2/pages/28.html
{現役選手} <投手> 小林雅(公認仕様・日本)中継ぎ適性と抑え適性、共に7(能力画面では「中継ぎ」と表示されますが、抑えで起用しても能力が落ちません) 152キロ スタ88 コン154 Hシュート3 スライダー3 Vスライダー4 特殊能力 ノビ2 クイック2 ケガ○ げみと よなえ いばぜ ぐづぐ きぜへ めろぎ ぎるき ぞうり づおご りんし るかぼ ぬはび べせぐ ざむき つにけ ずりそ ほづほ なだな ひすぶ げきや げすや ぶわふ ざみや けめき ぜたご もぐぐ ゆくさ きごわ やもべ しさぎ るゆす でずづ きぎで ぢのけ おべむ つでん ひべぐ み C.C.サバシア(デフォルト仕様・通算成績) 能力はコナミ公式パスにHスライダー2を追加 もひへ きおつ けかべ ぐぞろ たぶぐ まうほ ぎとづ たじす ぜもそ こらべ めりが えほぼ ほほぼ めにじ きふへ がいん べじは りむい ちんか れぜぐ けはぢ かたぎ ろけぐ みがか ぞづめ もみあ しでぜ うなね みみめ くたふ だうほ べぶね のはざ じげぜ きせざ づなご ぎしぜ つ ファウスト・カモナ(デフォルト仕様・ドミニカ・通算成績)オリジナル変化球「Pシンカー」付 能力はコナミ公式パスに、デイゲーム○と低め○と速球中心を追加 しむあ しぢざ やぶさ たほさ うぬよ めいぶ にじづ じじに ぐんろ しまく よくに きのち りらる でにえ げねだ けへつ ちぜせ へべな ちせじ づゆぐ みべあ めうぎ んれあ たこる きたで つもぶ たこぼ けでし のこご するふ ぬぶへ ちとま みにご ばぜじ かえべ ばむに づらぶ ゆなご なぜお てんつ ね ラファエル・ペレス(デフォルト仕様・ドミニカ・通算成績) 148キロ スタ116 コン158 スライダー4 Cチェンジ2 ツーシーム1 特殊能力 対左打者4 キレ4 安定度4 るたず いわれ りくね ろぎと ぢやぬ つびお なけづ みのひ みよで かろび ひよな のぶろ むわる ぎべゆ まりが ぬだぶ ほぶろ ちぎち びとみ たばげ ぐみぢ んぞぬ ほもあ とねゆ うぼむ もおさ もざぞ ぼせは のぎは ぬもせ ざえぎ ちじぶ みりよ うづる ずもむ ぼくご るむた きべお ろぐさ <野手> ガルコ(デフォルト仕様・通算成績) 弾道3 ミート9 パワー175 走4 肩8 守4 エラ12 特殊能力 クラッチ2 チャンスメーカー 走塁2 ベアハンドキャッチ 慎重盗塁 雨天○ まなつ ぐやぎ ゆごへ せづう うさよ ごぜぬ くされ れじじ げほめ こぎぬ いくほ のばし こぬず すわづ るよえ けがぶ ざのせ へむな へんみ あまう づがぢ せさわ せうあ づこげ けじよ えもる うそさ きぬに ぐぜが らつね えじは ごたか るおで じづぜ のやざ おねる わべる ずは ケーシー・ブレーク(デフォルト仕様・通算成績) 能力はデフォルトからメインポジションを3B、肩9に変更 対左4とグランドスラムヒッター、デイゲーム×を削除、走塁4を追加 みべげ そぐみ はたづ むせぐ じさへ ぜれひ ぬけづ れみぐ さあす りわわ ぐぶが いべび んせけ めこう まへが へいほ べづべ ぬちぬ くんさ えぼあ おぎぼ ゆしぎ ごもぐ ぼんば さぞす ぢおぼ づがぶ ぶでへ つみん んさに ずうす ほぐず たじざ ばたぜ づぬべ づふだ ぎせう え {OB選手} <投手> <野手>
https://w.atwiki.jp/dorads2/pages/30.html
テーブルは 縦棒で くぎります 半角 で始めると引用文になります。 こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。 対応している主なキャラカードは、のび太やタウロス等。 魔法カード NO.56 ほのおのこぶし コスト:0 たおしパワーアップ; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このチームのパワーを20ふやします。 赤のお家芸である、〝さらなるちから〟の魔法版。 〝さらなるちから〟に比べ、効果が倍になっているが、付けた段階ではパワーが増えないため、他の魔物等でサポートしてやる必要がある。 NO.57 ふくしゅうのわな コスト:0 しかえしカウンター; このチームのHPがへっている分、このチームのカウンターのこうかをふやします。 赤のお家芸である、〝カウンター〟の魔法版。 〝カウンター〟とは違い、効果が固定されていない。 まずHPの高い魔物とチームを組んで攻撃を受け、次ターンこれをつけるのが有効。さらに〝ブロック〟効果のカードを組み合わせると、なお良い。 NO.58 みなぎるちから コスト:0 パワーアップ; パワーを30ふやします。 実質、コスト0,パワー30の〝ハヤテ〟。 デッキコンセプトにもよるが、何も考えずに4枚投入しても良いカード。 NO.59 きんだんのちから コスト:0 チーム:赤赤 すてみパワーアップ; こうげきするときに、このチームのパワーを50ふやせます。 しかし、その後、このチームはすてふだへおくられます。 このスキルは1チームのなかでこうかがかさなりません。 コスト0でパワーが50も上昇するため、トドメの一撃に有効。 これにより自分のチームが捨て札に送られても、魔力は増えないので注意。 効果を使わない間はパワーアップできないため、パワーの高い魔物と組ませるとよい。 NO.60 もえさかるほのお コスト:0 チーム:赤赤赤 みんなダメージ; 魔力を3つかって、相手のすべてのカードに40ダメージをあたえます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 高コストだが、相手がチームを組んでいないなら、ほぼ全てのカードを一掃出来る。 魔物カード NO.812 ドラいむ コスト:1 パワー30 HP20 スキルなし 最も基本的な魔物。 ドラファンデッキには必須? 【くりドラいむ】に進化。 NO.82 ひのたまご コスト:1 パワー40 HP10 スキルなし 【ドラいむ】を攻撃寄りにした魔物。 体力200の場合、【ドラいむ】だと7回攻撃しなければ倒せないが、こちらだと5回で済む。 反面、あらゆる除去で即やられてしまう。 【バーストフェニックス】に進化。 NO.83 ファイアールーパー コスト:1 パワー40 HP20 スキルなし コストの割りに、能力値が高い魔物。その分入手困難。 【ドラいむ】や【ひのたまご】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。 ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。 青に、【ストームグリフォン】と言う同能力の魔物がいる。 NO.84 モー コスト:2 パワー50 HP20 スキルなし 【ウズマキラー】を攻撃寄りにした魔物。 体力200の場合、【ウズマキラー】だと5回攻撃しなければ倒せないが、こちらだと4回で済む。 反面、除去には弱くなっている。 バッファイアーに進化 NO.85 ウズマキラー コスト:2 パワー40 HP30 スキルなし コスト2の中で、標準的なサイズの魔物。 NO.86 バッファイアー コスト:2 パワー50 HP30 スキルなし コストの割りに、能力値が高い魔物。 【ウズマキラー】や【モー】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。 【バッファロード】に進化。 NO.87 フレイムゴーレム コスト:3 パワー60 HP30 スキルなし チームを組まずとも、単体で十分戦力になる、パワフルな魔物。 【ウッドゴーレム】に進化。 NO.88 キラービー コスト:0 パワー10 HP10 カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。 こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターこうかの分だけダメージをあたえます。 赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。 コストが0なため、序盤に相手の単体の魔物と相打ちを取りつつ、次ターンの魔力に還元する事が出来る。 HPが10しかないため、何度も使うにはチームを作ったり、【デンデンハウス】等でサポートしてやる必要がある。 コスト0の魔物は、これを含め4体しかいない。 NO.89 ゴーズ コスト:1 パワー10 HP30 カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。 こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターこうかの分だけダメージをあたえます。 赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。 HPが30しかないため、何度も使うにはチームを作ったり、【デンデンハウス】等でサポートしてやる必要がある。 NO.90 ジン コスト:2 パワー20 HP40 カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。 こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターこうかの分だけダメージをあたえます。 赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。 カウンター持ちにしては比較的HPが高いため、効果を発揮できるチャンスも多い。 NO.91 マー コスト:2 パワー30 HP20 さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。 赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。 コスト2にしては、初期能力は物足りない。 参考までに、同コストの【モー】を超えるためには、3体のカードを倒さなければならない。 【ミー】に進化。 NO.92 ケンタウロス コスト:3 パワー50 HP20 さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。 赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。 コスト3にしては、初期能力は物足りない。 コスト2に同パワー&HPの【モー】がいるため、青の【ねらいうちのや】等で積極的に効果を発揮できるように工夫すると良い。 NO.93 バーストフェニックス コスト:4 パワー60 HP30 さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。 赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。 コスト3に同パワー&HPの【フレイムゴーレム】がいるため、青の【ねらいうちのや】等で積極的に効果を発揮できるように工夫すると良い。 【ひのたまご】から進化。 NO.94 オシシかめん コスト:5 パワー60 HP30 チーム:赤赤 すてみパワーアップ; こうげきするときに、このチームのパワーを50ふやせます。しかし、その後、このチームはすてふだへおくられてしまいます。 このスキルは1チームの中でこうかがかさなりません。 パスワード入力でしか入手出来ない。 体内に【きんだんのちから】を内蔵している。 スキルを発動させれば、なんと単体でパワー110と、文字通り桁違いの攻撃力を誇る。 そのデメリットも、【ひらりマント】等で回避されなければ、(相手は倒れているはずなので)無いも同然。 NO.95 フレアドラゴン コスト:6 パワー60 HP60 チーム:赤赤赤 みんなダメージ; 魔力を3つかって、あいてのカードすべてに40ダメージをあたえます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 赤属性最強のカード。すべての能力がトップクラス。 体内に【もえさかるほのお】を内蔵している。 【プチヒリュー】から進化。 NO.96 ミー コスト:3 パワー60 HP10 満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。 赤であるにもかかわらず、黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。 攻撃のみに特化した魔物で、満月時にはパワー80と、全魔物中でもトップクラスの攻撃力を誇る。 反面、あらゆる除去で即やられてしまう。 【マー】から進化。 NO.97 くりドラいむ コスト:2 パワー40 HP20 いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。 赤であるにもかかわらず、黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。 ドラファンデッキには必須? 【ドラいむ】から進化。 NO.98 ウッドゴーレム コスト:2 パワー40 HP10 ブロック; ブロックのこうかを30ふやします。 こうげきをぼうぎょすると、ブロックこうかの分だけダメージをへらします。 赤であるにもかかわらず、緑のお家芸である、〝ブロック〟を持っている。 パワー重視のブロック持ちのため、出したターンに相手の軽めの攻撃をシャットアウトしつつ、次ターン攻撃に移る事が出来る。 【フレイムゴーレム】から進化。 NO.99 バッファロード コスト:4 パワー50 HP10 すてみのまもり; あいてチームのこうげきで、このチームがやられたとき、プレイヤーの体力へのダメージをなくします。 赤であるにもかかわらず、緑のお家芸である、〝すてみのまもり〟を持っている。 デッキの攻撃力を落とさずに、相手のチーム攻撃に備える事が出来ると言う、まさにかゆい所に手がとどく魔物。 ただ、コスト4にしてはパワーとHPの合計は物足りない。 【バッファイアー】から進化。 NO.100 ツノクジラ コスト:4 パワー60 HP40 さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。 赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。 1周に1枚しか入手できない。『タウロス』を倒せば手に入る。 同コストの【バーストフェニックス】に比べ、HPが10高い。 特別な戦闘アニメーションがある。 NO.101 プチヒリュー コスト:1 パワー20 HP10 スキルなし 能力的には最弱クラス。 1周に1枚しか入手できない。2周目以降、パスワード入力で出現。 【フレアドラゴン】に進化。 @wikiへ
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(M) 80005C4B 4158374A F2383D40 023FC000 メダル99999 2222D1C4 0001869F バトル時ライフ999(へらない) 222351D4 000003E7 バトル時魔力99(へらない) 022351D8 00000063 バトル時スペシャルゲージまんたん(へらない) 122351DA 00006363 バトル時敵の体力0 12235616 000003E7 バトル時[L]ボタンで敵の体力0 D4000130 00400200 12235616 000003E7 バトル時敵の魔力0 22235618 00000000 バトル時敵のスペシャルゲージたまらない 1223561A 00000000 全カード99枚所持 4222B602 103D0002 00000001 00000001 4222B6F6 10190002 00000065 00000001 4222B75A 10690002 00000191 00000001 4222B8FE 103C0002 00000321 00000001 4222B604 10FB0002 00000263 00000000
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/pawamajor2/pages/26.html
{現役選手} <投手> <野手> M.カブレラ(デフォルト仕様・ベネズエラ・通算成績) 弾道3 ミート11 パワー200 走7 肩8 守11 エラ9 特殊能力 クラッチ5 アベレージヒッター フリースインガー サブポジ4 ベアハンドキャッチ 人気者 積極守備 雨天○ さつえ ぶるさ えはみ さまゆ づわね ずぎづ ざうあ げのじ えせほ べぎが いよな たさん らねや ろしづ まへひ にもじ らじす とくち びじく てまさ づなみ ぜざわ ざけあ のりた のさう もあた じこた おぬむ やみん ぎえめ ぞうぎ ざづご みあで うきぞ のぶが たそわ せべき ぢら オルドネス(デフォルト仕様・ベネズエラ・通算成績) 弾道3 ミート15 パワー202 走6 肩11 守6 エラ14 特殊能力 クラッチ5 対左4 アベレージヒッター 固め打ち 安定度4 ミート多用 がぞな づくの ねじぜ れほり きるぐ かぼめ ごぜづ ぼもと るおわ くしざ ぬごち おのち ほざや めこづ まによ むつき ろづす ちひび いささ あつう づるあ まめか せやぢ ぼろゆ じづろ ぼつれ ぶくき ぞくべ けけす そさに みぜゆ らてえ ぜわな ぜたぜ きみが づふう ぎざじ つ シェフィールド(デフォルト仕様・通算成績) 弾道3 ミート8 パワー172 走8 肩8 守10 エラ9 特殊能力 クラッチ5 プルヒッター サブポジ4 ヘッドスライディング 人気者 慎重打法 デイゲーム○ あげぞ わたぼ ぐずん ひせく すさよ らおつ せへほ べいか さのせ よでね みゆさ ぎほへ むなぢ そほあ きがい らぐな しやし へおむ はじほ きなて にでの つざき ごみぐ れんだ づぼち べらて うちる たせめ ぼぼひ ごみぎ つうて ぎゆけ さおご たもず ぐくし おぬへ んちた ぶがで えんた びしも ざほあ こぎた りみ {OB選手} <投手> <野手> C.フィルダー(公認仕様) 弾道4 ミート7 パワー227 走4 肩9 守6 エラ8 特殊能力 クラッチ5 パワーヒッター フリースインガー 威圧感 プルヒッター 体当たり 強振多用 慎重打法 ぬつげ もしに なくが づのべ ほでぐ ちほの ぬもぞ ずだぐ あすす うぎむ けずけ ろめひ よふぢ ざべた ぶりび ちぢは ざのめ にぞが いゆが せばと づりも てざや むたず ありま のえあ ずぼけ おせゆ あむめ まるは ぬもい きとぎ でぢし もりく うたた ぜちむ ぼちは ぎがづ さべぎ ぐぢづ タイ・カッブ(公認仕様) 弾道2 ミート15 パワー150 走15 肩11 守6 エラ4 特殊能力 クラッチ4 アベレージヒッター 広角打法 流し打ち 固め打ち 粘り打ち バントマスター 内野安打◎ 初球○ 威圧感 サブポジ4 安定度4 盗塁4 走塁4 エラー 体当たり ゲッツー崩し ミート多用 積極盗塁 積極走塁 ムード× けむせ くぐぎ らでべ むけひ じこぢ やぬあ ひかの さぼば るぼほ ぬぎぎ ずじや なすち べらあ せべゆ ゆちぬ ぬやめ ほきめ ちつに ぬまづ やまも おべだ せづに せおけ みらの るしづ あおえ たくた たごに もけめ ごあな げばし べだせ たむざ ぜれぶ づにな えがて ざべう え